Unity3D中实现UI界面的显示和隐藏
作者:杜代勇 时间:2023-06-18 点击数:
一、前言
在开发中,可能遇到管理很多的UI界面,但是需要切换UI界面的情况。
这种情况下,通常就是在Hierarchy视图中勾选需要显示的UI界面,关闭不需要显示的UI界面。
这种操作很麻烦,所以就写了一个直接在脚本组件中控制UI界面的功能,可以直接切换UI界面,提升效率。
先来看一下效果图:
二、实现
(1)先搭建UI界面,做两个UI界面进行切换:
(2)新建ChangeModule.cs脚本,双击修改脚本:
这个脚本主要是对每个UI界面控制的对象的属性设置。
(3)新建ChangePanel.cs脚本,双击修改脚本:
这个脚本就是为了控制UI界面的。
(4)将ChangePanel.cs脚本组件添加到任意对象,现在就可以在不运行的状态下控制UI界面了:
(5)在上一步其实就已经完成了功能,但是我还想将这个再优化一下,所以就新建一个Editor文件夹,在Editor文件夹里面新建ChangeModuleDrawer.cs脚本,双击修改脚本:
效果图:
结束!!!
原文链接:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/128496892