unity使用技巧1

作者: 时间:2022-09-03 点击数:

场景组织

1、使用命名的空Game Object来做场景目录

仔细的组织场景,就可以方便的找到任何对象。

2、把控制对象和场景目录(空Game Objec)放在原点(0,0,0)

如果位置对于这个对象不重要,那么就把他放到原点。这样你就不会遇到处理Local Space和World Space的麻烦,代码也会更简洁。

3、尽量减少使用GUI组件的offset

通常应该由控件的Layout父对象来控制Offset;它们不应该依赖它们的爷爷节点的位置。位移不应该互相抵消来达到正确显示的目的。做基本上要防止了下列情况的发生:

父容器被放到了(100,-50),而字节点应该在(10,10),所以把他放到(90,60)[父节点的相对位置]。

这种错误通常放生在容器不可见时。

4、把世界的地面放在Y=0

这样可以更方便的把对象放到地面上,并且在游戏逻辑中,可以把世界作为2D空间来处理(如果合适的话),例如AI和物理模拟。

中国人民警察大学版权所有